Thomas Heisig

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Sega All.Net

ALL.Net (Amusement Linkage Live Network) ist ein von Sega im Jahr 2004 entwickeltes Netzwerk für Arcade-Spiele. Es ermöglicht die Verbindung von Arcade-Automaten über das Internet, um Funktionen wie Online-Multiplayer, nationale Ranglisten, Speicherung von Spieldaten und Software-Updates bereitzustellen. ALL.Net basiert auf dem früheren VF.Net-System, das 2001 für Virtua Fighter 4 eingeführt wurde.

Ursprünglich war der Dienst nur in Japan verfügbar. Nach einem Testlauf in Hongkong im Jahr 2008 wurde ALL.Net ab 2010 schrittweise auf weitere Teile Asiens ausgeweitet, darunter Südkorea, Taiwan, Singapur und Festlandchina.

ALL.Net konkurriert mit ähnlichen Technologien wie Taitos NESYS und Konamis e-AMUSEMENT-Systemen. Erweiterungen des Dienstes umfassen ALL.Net P-Ras, das zusätzliche Gebühren einführt, und ALL.Net P-Ras MULTI.

Zu den mit ALL.Net kompatiblen Spielen gehören Titel wie “Blade Arcus from Shining”, “Dead or Alive 5 Ultimate Arcade” und “Guilty Gear Xrd: SIGN”. Spätere Versionen des Netzwerks unterstützen auch Spiele wie “Guilty Gear Strive” und “Virtua Fighter eSports”.

ALL.Net hat maßgeblich dazu beigetragen, Arcade-Spiele mit modernen Netzwerkfunktionen auszustatten, was zu einem verbesserten Spielerlebnis und erweiterten Möglichkeiten für Spieler und Betreiber geführt hat.

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